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第406章 抖M的聚会(第3页)

作为两种不同的艺术载体,游戏和动漫在叙事节奏上有些许的不同。作为一款游戏,《进击的巨人》必须在游戏的最初就让玩家接触到战斗系统和基础的玩法,而不能任性地在游戏前期加入过多的过场动画和即时演算。

战斗、探索、解密,这些都是游戏的核心乐趣所在,剧情虽然也是游戏的亮点之一,但必须巧妙地穿插到前面这几种玩法中,否则玩家就会觉得很不耐烦。

所以,游戏的第一幕就让玩家们体验到《进击的巨人》独特的战斗系统,而剧情顺序则是进行了一定程度上的调整。

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按照画面上的提示,田媛不断进行相应的操作,使用立体机动装置不断移动,更换瓦斯罐和刀刃,以及对攻击巨人的操作训练。

因为是训练,所以战斗中遇到的并不是真正的巨人,而是一个个立起的巨人形状木牌。

这些木牌并不能反击,但可以模拟出巨人突然出现的效果,同时考验训练兵们是否掌握了攻击方法和攻击时机。

从地面上弹起来的第一个木牌看起来是常规的指引内容,系统会指引玩家进行包括射出铁线、环绕、冲刺、斩击、脱离等一系列流程,每一步都会进入子弹时间,同时屏幕上会提示相应的按键,让玩家能够明确地掌握每一步的流程。

在斩击的时候,会有一个类似音游的辅助圆环,圆环会不断缩小,当圆环缩小到特定位置的时候按下攻击键,就可以打出完美斩击的效果。

当然,这仅仅是常规的训练内容而已,真正的战斗中是不会有这种提示的。

干掉了第一个目标之后,游戏进入了一段自由训练。

在遍布着高大树木的训练场中,玩家需要操控艾伦利用立体机动装置不断移动,并斩杀从地面上突然升起的巨人木牌,获得积分。

同时,玩家还要关注自己的瓦斯和刀片状况,一旦消耗得比较多,就要去寻找附近的补给兵获得补给。

其他的训练兵团成员则是以AI的形式参与这场角逐,他们的能力基本上与游戏中的设定相类似,三笠等少数优秀生将拥有强大的战斗力和较高的AI,在成绩上自然会比其他人有明显优势。

“这个战斗系统真有意思!”

“而且,好像也不是那么难嘛。”

田媛操控着艾伦用立体机动装置不断地飞来飞去,斩杀着一个又一个的“巨人”,获得了一种前所未有的满足感。

嗯,就像是玩《只狼》的时候,刚拿到武器时狂砍小怪的感觉。

不得不说,使用立体机动装置在空中快速飞行有一种独特的快感,它不同于一般游戏的“飞行”体验,更有节奏感,同时操控性也不差。

这种体验有点像是《蜘蛛侠》游戏,当然,这个世界的玩家并没有玩过。

在使用立体机动装置的过程中,射出铁线并快速拉升,而后凭借惯性在空中滑行一段时间,在下坠的时候再度射出铁线。移动会一直按照这种张弛有度的节奏来进行,让玩家不至于因为疯狂加速而陷入混乱。

而战斗中则是兼具策略和技巧:玩家需要选择勾中巨人的身体部位,通过旋转的方式避开巨人的攻击,也可以先砍断手脚关节削弱巨人的行动,最后在斩击后颈的时候在恰当的时机按下攻击键。

不管是移动还是战斗,节奏都非常好,这种战斗模式不会让玩家感觉到疲劳,却始终都能让玩家保持着高度的注意力和强烈的游戏热情。

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