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第34章 前台小妹的建议(第5页)

其次,你要有堪比甚至远超米家的产能。

这一点只要不是开放世界二次元游戏,其实就没啥。

第三点……

可持续性的竭泽而渔。

而不是玩什么抽象运营。

说人话就是,让玩家心甘情愿的掏空钱包。

而不是爹味十足的去指挥玩家。

服务型游戏最大的问题,其实不是出现了BUG。

而是官方对于恶性BUG视而不见,对于良性BUG却大肆打击。

尤其是已经卖出去的角色,结果版本末期竟然进行削弱,就是为了抬后续角色。

这种让人恶心的操作,偏偏其他公司却连趁机更进一步都做不到。

也是让人无语的。

既然如此……

那就给你们全都上一下强度。

一年一亿美刀的花费?

不需要。

方默的AI游戏制作软件,可以做到三十二天的版本更新。

反正只需要八天更新一个活动就行。

正好最近二十个分身闲着无聊。

唯一麻烦的就是AI手游出现,对于整个手游行业,不知道是福是祸。

算了。

反正总是要做的。

旧神退去,新神登基嘛。

再说了,手游市场那么大,亖一批公司是没什么的。

想到这里,方默加快的游戏的制作。

其实服务型游戏,真正关键的是剧本和人设。

但剧本这东西,其实反而是最不用担心的。

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