而且这还是前三天的成绩,看这个价格走势,第一个月能达到2200万左右的销量不成问题。
为什么?
因为有人拿出了游科的在线人数曲线图。
除去联动之后,曲线图的确是逆势增长了一波。
但很快,这些增长就开始自然衰减了。
什么叫做数学的曲线之美?
这就是数学的曲线之美!
如果真的是2200万销量,那就是……
七十七亿销售额!
四年,将近20倍回报率……
这让那些动不动就五年剧本,三年拍摄,一亿票房,哭泣不解的导演情何以堪?
而且关键是,这一次真的是牛大发了。
虽然国区的确是热度爆炸。
但也仅仅只是占据了全世界销量的80%而已。
一个对于国内玩家特供的游戏,竟然能够有20%的外国人进行购买。
而且还在国外掀起了一片关于《西游记》的文化热潮。
其规模以及造成的影响,远超当年《原神》的“神女劈观”的破圈效应!
就这样的游戏,有什么可悲观的?
这句话直接让一群牛马破防了。
不过有趣的是,据说《黑猴》的销量竟然又增加了一点。
虽然只是多了几万份,但也是一件好事。
不过现在圈内现在所有公司的目光,竟然全都放在了另一边。
也就是创造了《黄巾天下》的太平道主工作室。
尤其是《腾飞AI游戏制作大师》。
一开始,大家都以为这就是一个哗众取宠的东西。
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结果没想到,目前用这东西制作的两款游戏,竟然直接在热度上和《黑猴》分庭抗争!
《黑猴》的回报率、投入产出比都相对较少。
可《黄巾天下》呢?
有人解析了游戏之后得出的结论是……
成本不会超过2万元。