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第20章 夸张的投入产出比(第3页)

而且这还是前三天的成绩,看这个价格走势,第一个月能达到2200万左右的销量不成问题。

为什么?

因为有人拿出了游科的在线人数曲线图。

除去联动之后,曲线图的确是逆势增长了一波。

但很快,这些增长就开始自然衰减了。

什么叫做数学的曲线之美?

这就是数学的曲线之美!

如果真的是2200万销量,那就是……

七十七亿销售额!

四年,将近20倍回报率……

这让那些动不动就五年剧本,三年拍摄,一亿票房,哭泣不解的导演情何以堪?

而且关键是,这一次真的是牛大发了。

虽然国区的确是热度爆炸。

但也仅仅只是占据了全世界销量的80%而已。

一个对于国内玩家特供的游戏,竟然能够有20%的外国人进行购买。

而且还在国外掀起了一片关于《西游记》的文化热潮。

其规模以及造成的影响,远超当年《原神》的“神女劈观”的破圈效应!

就这样的游戏,有什么可悲观的?

这句话直接让一群牛马破防了。

不过有趣的是,据说《黑猴》的销量竟然又增加了一点。

虽然只是多了几万份,但也是一件好事。

不过现在圈内现在所有公司的目光,竟然全都放在了另一边。

也就是创造了《黄巾天下》的太平道主工作室。

尤其是《腾飞AI游戏制作大师》。

一开始,大家都以为这就是一个哗众取宠的东西。

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结果没想到,目前用这东西制作的两款游戏,竟然直接在热度上和《黑猴》分庭抗争!

《黑猴》的回报率、投入产出比都相对较少。

可《黄巾天下》呢?

有人解析了游戏之后得出的结论是……

成本不会超过2万元。

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