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第20章 夸张的投入产出比(第4页)

成本不会超过2万元。

而此时得益于本体30元,联动DLC10元,总计40元的加持。

《黄巾天下》的销量已经达到了200万。

2万成本,200万销量……

而且这还仅仅只是STM平台,据说手机端的销量已经突破500万了!

手机端按照六成的实际销售额计算,那就是,算上STM几乎全部都买了的情况下,差不多8000万。

加在一起,那就是2亿。

游戏宣发买量价格大概在2000万。

也就是单纯收入,是1。8亿。

相对可怜的成本,9000倍的夸张营收比。

竟然前后只花了一周时间。

因为有人爆料方默就是速通《黑猴》的人,而之前方默还直播过做《黄巾天下》和《太平道徒》两个游戏。

所以时间都可以推算出来。

也因此,大部分的游戏公司都陷入了沉思。

他们是不是……有些过于低估AI在制作游戏方面的能力了?

外界开始对于AI游戏制作软件夸张的产能而陷入讨论,方默则是乐呵呵地吸收香火。

不得不说,这一次蹭上《黑猴》的热潮,让他的香火越发旺盛。

毕竟方默吸收《黑猴》的香火,虽然可以吸收百分百。

但《黄巾天下》和《太平道徒》却可以额外获得仙香!

而且是和销量等价的仙香!

不得不说,之前时间没有回溯之前,他真的浪费了好多。

两款游戏,为方默贡献了1000多万的仙香!

就这个价值,就足以相当于一千多亿的香火!

而且还是那种有价无市的情况。

因为香火再多,也不会有人愿意出售仙香的。

方默原本还以为会遇到神只一类的存在跳出来抢夺。

结果没想到,这一方世界就连神只都没有了。

现代世界的水,越来越深了。

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